„Final Fantasy VII“ perdarymo apžvalga

Pats egzistavimas „Final Fantasy VII“ perdarymas yra rizikingas pasiūlymas kūrėjui Square Enix. Nedaug žaidimų turėjo originalų popkultūrinį poveikį Final Fantasy VII: išleista PS1 1997 m., ji pristatė kartą japonų RPG kaip žanrui, tuo pačiu pakeldama šį žanrą į naujas aukštumas. Jo platus, ambicingas pasakojimas apie ekologinius karius, sulaužytus prisiminimus, keistus eksperimentus ir svetimus dievus paliko pėdsaką žaidėjų kolektyvinėje atmintyje, o emocinė šerdis – ir ypač viena ikoniška scena – vis dar skamba. Neteisingai perdarysite ir daugelis žmonių bus labai nusiminę.
Dėkingai, Perdaryti nelabai neklysta. Tai viskas, ko PS1 klasikos gerbėjai tikėjosi – ir ilgus metus prašė – atnaujinti vaizdinę medžiagą ir mechaniką, tačiau neprarandant beveik legendinio originalo pojūčio ar tono.

Pirmoji iš kelių suplanuotų dalių, skirtų visiškai pritaikyti epišką 1997 m. žaidimo mastą, Perdaryti dėmesys sutelkiamas į Midgar City istorijos dalį. Didžiulis megapolis, kurį valdo Shinra Electric Power Corporation, Midgaras yra labai susiskaldęs tarp turtingųjų, gyvenančių viršutiniuose miesto sluoksniuose, ir vargšų, gyvenančių užterštose lūšnynuose, vis dar ant Žemės paviršiaus. Vėl prisiimdami samdinio Cloud Strife vaidmenį, žaidėjai įtraukiami į ekoterorizmo veiksmus prieš Shinrą, kuri išsemia planetą iš jos gyvybės, siekdama aprūpinti energija. Nors žaidimo ekologinės ir politinės žinutės yra dar svarbesnės dabar, kai buvo daugiau nei prieš du dešimtmečius, čia Square Enix taip pat gilinasi į tai, kaip propaganda gali nukreipti žmones prieš jų pačių interesus, o naujienų transliacijos dažnai nukreipia visuomenės nuomonę prieš Cloudą ir jo sąjungininkus. Final Fantasy VII visada buvo politinis, bet čia jis labiau smerkiamas.
Didžiausias pokytis yra perėjimas nuo statiškų, paeiliui pagrįstų mūšių prie labiau į veiksmą orientuoto reikalo. Tai, labiau nei bet kas, galėjo nutraukti burtą, pasisukti Perdaryti į dar vieną „hack and slash“ veiksmo RPG. Vietoj to, režisierius Tetsuya Nomura modernizavo mūšį, tačiau išlaikė tradicinės sistemos tikslumą ir svarstymą. Čia žaidėjai plaka kvadratinį mygtuką, kad sukurtų „Aktyvaus laiko juostą“, tada bakstelėkite kryžių, kad sulėtintų laiką iki nuskaitymo, suteikdami galimybę pasirinkti sugebėjimus, magiją ar elementus iš meniu. Tai puikus seno ir naujo balansas, nors įtrauktas ir „Klasikinis“ režimas – kai personažai automatiškai atakuoja, o žaidėjams tereikia pasirinkti meniu – lyginant su jais atrodo, kad jis yra nuobodus ir varginantis.

Duota Perdaryti Pritaiko tik dalelę originalo, žaidžiami personažai sutrumpinami iki keturių: Debesis, kovotojas Tifa, ginkluotas Barretas ir gėlių pardavėjas, tapęs gydomuoju magas Aerith – atnaujina senąją „Aeris“ rašybą. Kiekvienas iš jų turi savo specializaciją kovoje, ir jūs galite perjungti tarp jų bet kuriuo metu, leisdami žongliruoti mūšiuose, kai perjungiate iš arti atakų iš Cloud ir Tifa arba tolimojo judesio iš Barret ir Aerith. Nepaisant sutrumpintos sudėties – tikėkitės, kad likę penki vaidinami personažai debiutuos kaip vėliau Perdaryti skyrių – galima rasti daug tinkinimo. Ginklai atrakina naujus, unikalius judesius ir gali būti sustiprinti, o Materia orbs suteikia daugybę magijos, įgūdžių ir galingų šaukimų, kuriuos galima panaudoti mūšyje.
Tačiau naujoji mūšio sistema nėra tobula. Bakstelėjus į kvadratą, galite patekti į kombinaciją, kurios neįmanoma sulaužyti norint išsisukti ar apsisaugoti. Sujunkite tai su tam tikrais priešais su sekinančiomis atakomis ir jūs negalėsite pabėgti nuo žalingų atakų. Paprastai tai nėra labai blogai, nes galite pereiti prie kitų partijos narių, tačiau kartais, kai siužete yra tik vienas veikėjas, tai labai apmaudu. Taikymas taip pat galėtų būti patobulintas – užrakinti priešus yra gerai ir gerai, bet kai fotoaparatas griežtai nesilaiko taikinio, tai erzina.
Nepaisant to, kad dėmesys skiriamas Midgar skyriui, Perdaryti vis dar įrodo, kad jis yra didžiulis epas. Pažįstamos vietos atkuriamos gausiai detaliai, o naujos Midgaro sritys aplankomos pirmą kartą, dažnai istorijai dramatiškai išsiplečiant pagalbinių veikėjų fone, sukonkretinant pasaulį ir jo gyventojus. Tačiau tai nėra atviras pasaulis – iš tikrųjų Perdaryti yra gana linijinis, net neleidžia žaidėjams tyrinėti tam tikrų sričių prieš tai, kai to norite, didžiąją žaidimo dalį. Vis dėlto vis dar reikia atskleisti daugybę paslapčių, nesvarbu, ar jos paslėptos gatvelėse, ar atrakintos įveikus iššūkius. Vis dar yra daug senų dalykų FF7 Taip pat žavinga keistenybė: boso mūšiai su užvaldytais namais, keisti mini žaidimai ir liūdnai pagarsėjusi kryžminio apsirengimo antrinė užduotis – dabar su jautresniu ir pozityvesniu žvilgsniu. Nepaisant iešmo ir poliravimo, vis tiek jaučiasi Final Fantasy VII .

Koks nerija ir lakas – Perdaryti yra vienas kvapą gniaužiančių ir stulbinamai gražių žaidimų per daugelį metų. Nuo personažų modelių, kurie kartais gali būti tiesiog veiksmingi, iki aplinkos, kuri atrodo beveik tikroviška, yra be galo malonu žiūrėti. Netgi lūšnynai, sudarantys didžiąją dalį ankstyvųjų žaidimo dalių, yra reginys, kupinas gyvų detalių. Visiškai išreikšti personažai iki fono figūrų, besišnekučiuojančių gatvėse, dar labiau atgaivina pasaulį – tiesiog klaidžiojimas yra malonus jausmams.
Kartais rizika pasiteisina – ir nepaisant azarto Perdaryti galėjo sugadinti atmintį Final Fantasy VII , jis patobulino jį tiems, kurie mėgsta nostalgiją, o naujokams yra įspūdinga įžanga į šį mitinį pasaulį. Tačiau įspėjimas: „Final Fantasy VII“ perdarymas pirmą kartą buvo paskelbta 2015 m. E3. Jį išleisti prireikė beveik penkerių metų ir tai tik pirmasis iš daugybės nežinomų žaidimų, kurie iš naujo papasakos visą istoriją. Mėgaukitės šia savarankiško beveik šedevro dalimi, bet nesitikėkite, kad istorija baigsis šia pergalvota forma dar ilgai.