Diablo II: Resurrected Review

Kada Velnias II pasirodė 2000 m. vasarą, pavadinimas, kaip ir šuoliuojantis barbaras, padarė šiurpinančią įtaką žaidimų aplinkai. Nustačius kartelę veiksmo RPG (daugelis ginčija, kad dar turi būti išaiškintos), niūri „Blizzard“ pasaka apie angelus, demonus, gausų grobį ir nesibaigiančias skerdžiamas plunksnines žiurkes buvo greitai pakelta į žaidimų honorarą, ir ne be rimtos priežasties. Šių metų Diablo II: prisikėlė Tačiau tai žaidimas, apimantis du pasaulius (be pragaro ir šventyklos). Viena vertus, tai neklystamai ištikimas vieno geriausių visų laikų vaizdo žaidimų atkūrimas. Tačiau, kita vertus, tai labai įstrigęs 2000 m. pavadinimas, kuriam būdingi visi su juo susiję keistenybės ir nusivylimai.

Vis dėlto pirmiausia geras. Nuo to momento, kai pirmą kartą išgirstame pasakojimą apie Tamsos klajūną (gražiai atnaujintoje ir perteiktoje scenoje), akimirksniu akivaizdu, kaip Diablo tęsinys išraižė savo pavadinimą į visų laikų didžiųjų panteoną. Per penkis skirtingus žaidimo veiksmus ( Prisikėlimas apima 2001 m Sunaikinimo valdovas išplėtimas), jo velniškai priklausomybę sukeliantis greitų skerdynių ir priverstinio grobio medžioklės mišinys nukelia jus iš Tristramo laukų, per dykumas, džiungles ir galiausiai pragariškas paties pragaro gelmes, kad susidurtumėte su pačiu Diablo.
Savo epochos produktas „Diablo II“ turi daugybę funkcijų, kurios prilygsta šiuolaikiniams pavadinimams.
Atsižvelgiant į tai, kurią iš septynių žaidimo klasių pasirinksite (barbaras, burtininkė, žudikas, druidas, nekromantas, amazonė ar paladinas), žaidimo skonis yra labai skirtingas, todėl žaidimas yra akimirksniu pasiekiamas, tačiau jo gylis neapimamas, o tai apdovanoja tuos, kurie žaidžia laiko studijuoti savo klasę ir atidžiai pasirinkti konstrukcijas, kurios papildytų jų mėgstamą žaidimo stilių. Aukšto lygio žaidimai – ypač tiems, kurie susiduria su košmaro ar pragaro sunkumais – reikalauja tam tikro laipsnio įrankių ūkininkavimo, kuris gali būti jūsų skoniui arba ne, ir privers jus keikti RNG dievus, nepaisant to, koks malonus yra žaidimo didmeninis skerdimas. , tai retai būna pernelyg varginanti užduotis.
Sukurti asmeniniam kompiuteriui, valdikliai buvo intuityviai išversti į valdiklį, veido mygtukų ir paleidimo modifikatorių derinį, sunumeruotus sparčiuosius klavišus, kai jūs įnirtingai naudojate kovos įgūdžius ar geriate begalę gėrimų. Kai kuriuos gebėjimus yra sudėtingiau tiksliai pasiekti naudojant D-Stick, o atsargų valdymas (apie tai daugiau) yra sudėtingesnis, tačiau, be to, žaidimo eiga išliks nepakitusi, kol ji bus perkelta į konsoles.
Vizualiai žaidimas yra už milijono mylių nuo jo VGA pradžios, išlaikant visus žaidimo niūrumo aspektus ir nujaučiamą estetiką, tačiau suteikiant jam stulbinamą 4K raiškos patobulinimą ir pakeičiant nepatogias sprites tinkamu 3D modeliavimu. Norintys pamatyti, kiek toli atėjo grafika, gali pereiti iš Prisikėlė žiūrėkite į blokinį originalą, jei norite – nors dėl smalsumo negalime jo rekomenduoti tik retkarčiais žvilgtelėti. Viskas – nuo Rogue Campment išvaizdos ir pojūčio iki smėliu smėliuotų Lut Gholein sienų buvo rekonstruota su vergiška ištikimybe; net žaidimo sąsaja pateikiama iš esmės nepakitusi.

Tačiau toks atsidavimas originalui kainuoja daug. Savo eros produktas, Velnias II buvo prisotintas daugybe funkcijų, kurios skiriasi nuo šiuolaikinių pavadinimų. Trūksta „prastesnio“ tęsinio vartotojo sąsajos šlifavimo Velnias III , II , nors kai kuriose srityse džiugina, kitose yra sudėtingas žvėris. Nėra nieko panašaus į mokymo programą ( Velnias II egzistavo laikais, kai žaidimai vis dar buvo su žinynais, kuriuos reikia perskaityti), žaidimas daugiausia palieka viską išsiaiškinti patiems, niekada neįspėdamas, pavyzdžiui, kad galite padidinti savo statistiką pakildami į lygį. papildymas, kad įkeltumėte taškus į gebėjimus iš įvairių įgūdžių medžių.
Tuo tarpu NPC pateikia didžiulius aiškinamojo teksto blokus be grotuvo įvesties taip, kaip nuo to laiko RPG pasitraukė. velnias niekada nebuvo toks žodinis kaip kiti Balduro vartai arba „Planescape“: kankinimas , tačiau dažni monologai jaučiasi tarsi ištraukti iš praėjusios eros. Tačiau sudėtingesnis yra begalinis ir varginantis atsargų valdymas. Žaidime, apsėstame plėšikauti, jūsų personažas gali turėti labai mažai jo, todėl kiekvieną misiją reikia kelis kartus sugrįžti į miestą, kad būtų galima iškrauti šiukšles, kurios atsiranda iš mirštančių priešų. Šiek tiek erzina 2000 m., o 2021 m. tai visiškai beprotiška, kai supaprastintas žaidimas ir paprasti gyvenimo kokybės patobulinimai, pavyzdžiui, galimybė nuotoliniu būdu iškrauti į savo atmintinę (ačiū, atnaujinta Demonų sielos ) dabar yra savaime suprantamas dalykas. Kur Velnias III Bent jau nebereikėjo palikti vietos kiekvienam nedideliam gėrimui, čia mes grįžtame prie maišų maišymo kas dvi minutes, iš naujo kratome butelius ir eliksyrus kaip per daug smulkmeniškas vaistininkas, kad tik atsirastų vietos kitam Neatpažintam įskilusiam dangteliui. ką tik nukrito iš puolusio šamano.
Diablo II: prisikėlė , tai yra kažkoks mišrus palaiminimas. Viena vertus, tai yra nuodugnus atstatymas, kuris ištikimai atkuria vieną geriausių visų laikų žaidimų. Tiems, kurie pakankamai suaugę, kad vaikščiojo Tristram takais ir sunaikino Diablo su pele ir klaviatūra dar niekais, tai yra puikus tos epinės kovos atkūrimas, kuris neprarado savo poveikio ir dabar panaudoja visas moderni aparatūra. Naujokams velnias tačiau pasaulis Prisikėlimas jausis nepatogiai kaip tai, kas yra: praėjusios eros reliktas. Nesuklyskite, tai žaidimų gairės ir klasika visomis prasmėmis, tačiau tam reikia kantrybės, šiuolaikiniai žaidėjai gali būti ne tokie pasirengę kentėti.